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    開心農(nóng)場(chǎng)開發(fā)者沖破資本枷鎖:向Facebook收錢

      《開心農(nóng)場(chǎng)》們風(fēng)靡一時(shí),不僅迎合了用戶向虛擬空間尋求滿足感的潛需求,更是技術(shù)開發(fā)者沖破資本枷鎖的創(chuàng)業(yè)洗禮

      本報(bào)記者 郭建龍 北京報(bào)道

      “你沒有偷過菜?”王駿睜大著眼睛看著記者。

      自稱城市白領(lǐng)的王駿最近幾個(gè)月成了勤勤懇懇的“菜農(nóng)”:種菜、收菜,還不時(shí)把朋友的菜往自己家里偷。
     

      當(dāng)然,這一切都不是在現(xiàn)實(shí)中,而是在網(wǎng)絡(luò)上。

      如同半年前幾乎每個(gè)SNS平臺(tái)都爭(zhēng)相推出“停車大戰(zhàn)”和“買賣奴隸”一樣,現(xiàn)在一款名叫《開心農(nóng)場(chǎng)》的游戲在虛擬世界風(fēng)靡一時(shí)。大家可以在游戲中的農(nóng)場(chǎng)種菜種花,享受鄉(xiāng)間的情趣,當(dāng)然還有偷的樂趣。

      “偷菜要半夜偷!蓖躜E頗有心得地說,那時(shí)候上線的人少,一次可以把幾家的都給偷走。第二天一上班,同事們打開電腦那一刻,就常會(huì)響起集體抱怨聲,“王駿又把我們的菜偷走了”。

      《開心農(nóng)場(chǎng)》有多火?

      7月28日,在搜狐的博客訓(xùn)練營上,一位游戲開發(fā)者打了一個(gè)比方,“在游戲行業(yè),《魔獸世界》如雷貫耳,而《開心農(nóng)場(chǎng)》的日活躍用戶超過了三個(gè)《魔獸世界》!

      俘獲無數(shù)白領(lǐng)的同時(shí),它也把自己搬上了各大SNS平臺(tái)的游戲榜首位置。一群年輕的創(chuàng)業(yè)者在半年內(nèi)借助這款游戲,從無名小卒走向了行業(yè)巔峰。如果說人類的半年相當(dāng)于上帝的五分鐘,那么在這五分鐘內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了奇跡。這群用自己的源代碼書寫奇跡的80后,把自己的產(chǎn)品冠以“五分鐘”的品牌。不過,據(jù)他們說,如此取名的原因在于,這類SNS游戲是讓用戶利用閑散的五分鐘時(shí)間來玩的,以與需要耗費(fèi)玩家大量時(shí)間的殺怪類游戲區(qū)別開來。

      《魔獸》的三倍

      “《開心農(nóng)場(chǎng)》已經(jīng)成為被抄襲最多的游戲,不僅在國內(nèi),在海外被抄襲的比國內(nèi)還多。”該游戲的開發(fā)方上海你我信息服務(wù)有限公司COO徐城向記者表示。

      在“五分鐘”版《開心農(nóng)場(chǎng)》之外,熱酷傳媒推出了《陽光牧場(chǎng)》,智明星通推出了《開心農(nóng)民》。此外,沒有對(duì)外開放平臺(tái)的開心網(wǎng)上也推出了自己的《開心花園》。

      不同版本的《開心農(nóng)場(chǎng)》以及由此衍生出的山寨軍團(tuán),摧枯拉朽般橫掃著整個(gè)SNS開放平臺(tái)。

      在開心網(wǎng)上,《開心花園》是整個(gè)平臺(tái)上人氣最旺的游戲,其訪問量已經(jīng)接近第二名的兩倍。在開放平臺(tái)51.com上,最受歡迎的四款產(chǎn)品中竟然有三款是《開心農(nóng)場(chǎng)》及其山寨版。

      “在校內(nèi)網(wǎng)上,開心農(nóng)場(chǎng)也牢牢占據(jù)著第一位!盨NS應(yīng)用咨詢服務(wù)商智遠(yuǎn)暢想CEO任自立對(duì)記者說。根據(jù)智遠(yuǎn)暢想網(wǎng)站AppLeap的統(tǒng)計(jì),《開心農(nóng)場(chǎng)》的日活躍用戶數(shù)達(dá)到了368萬人,而《陽光牧場(chǎng)》在校內(nèi)網(wǎng)居第二位,第三到五位分別是《開心農(nóng)民》、《開心魚塘》、《開心水族箱》。

      “QQ也給《開心農(nóng)場(chǎng)》帶來了大量的用戶!比巫粤⑾蛴浾弑硎,目前QQ社區(qū)給五分鐘帶來的日訪問用戶數(shù)已經(jīng)上千萬,“由于QQ用戶有使用Q幣的習(xí)慣,在將來能夠給五分鐘帶去不少的收入”。

      此外,《開心農(nóng)場(chǎng)》在SNS網(wǎng)站鼻祖Facebook上線兩個(gè)月,就獲得了70萬日在線用戶,雖然數(shù)量不多,但是這些用戶的含金量卻非常之高,據(jù)稱貢獻(xiàn)了目前五分鐘30%-40%的收入。

      數(shù)以千萬計(jì)的用戶為什么會(huì)對(duì)一款簡(jiǎn)單的游戲如此癡迷?王駿的回答是:第一,像他這樣的白領(lǐng)雖然渴望在鄉(xiāng)間擁有一片藍(lán)天一塊菜地,卻永遠(yuǎn)成不了現(xiàn)實(shí),只能在虛擬世界中獲得滿足;第二,偷菜充滿了成就感。

      “很多人深更半夜爬起來上網(wǎng)偷菜,休息不好?墒侨绻黄饋,又害怕別人把自家的菜偷走。”開心網(wǎng)媒介負(fù)責(zé)人苑麗萍向記者透露,由于怕用戶深夜游戲影響生活,開心網(wǎng)只得對(duì)游戲進(jìn)行升級(jí),禁止夜間偷菜。

      但麻煩并沒有結(jié)束,像王駿這樣夜貓子型的網(wǎng)友們隨即表示了反對(duì),聲稱深更半夜不偷菜就少了游戲的樂趣。于是開心網(wǎng)再次修改規(guī)則,允許用戶自己選擇是否能在半夜偷菜,但機(jī)會(huì)是對(duì)等的!叭绻悴辉试S別人在夜里偷你的菜,你也不能去偷別人的。”苑麗萍說。

      向Facebook收錢

      “如果你想采訪我,我會(huì)拒絕。但如果你想報(bào)道這個(gè)行業(yè),讓更多的人了解開放平臺(tái)開發(fā)者,那么我不拒絕以五分鐘作為例子!7月28日,對(duì)于記者溯源五分鐘的請(qǐng)求,徐城如此回應(yīng)。

      一直以來,業(yè)界只知五分鐘,甚少了解開發(fā)出這款游戲的幕后團(tuán)隊(duì)。

      2006年,從華東理工大學(xué)信息學(xué)院畢業(yè)的徐城和郜韶飛獲得了上海市大學(xué)生創(chuàng)業(yè)基金,成立了上海你我信息服務(wù)有限公司,開始了創(chuàng)業(yè)歷程,分別擔(dān)任公司的COO和CEO。他們的第一個(gè)產(chǎn)品是網(wǎng)絡(luò)收藏夾,此后還做過網(wǎng)站外包。

      “如果說,最初我們的確有積累,就是外包給我們做開發(fā)積累了經(jīng)驗(yàn)!毙斐钦f。

      2008年,隨著國內(nèi)SNS應(yīng)用的興起,特別是校內(nèi)、51.com為代表的SNS網(wǎng)站推出開放平臺(tái),允許外部的開發(fā)者做應(yīng)用程序和游戲放在平臺(tái)上賺錢,一批看到了機(jī)會(huì)的公司開始做國內(nèi)市場(chǎng)。五分鐘也是在這樣的背景下放棄了外包,從2008年6月開始,開發(fā)自己的游戲。

      默默無聞的五分鐘一開始并沒有優(yōu)勢(shì)。在推出《開心農(nóng)場(chǎng)》前,五分鐘已經(jīng)做過三款產(chǎn)品,分別是《瘋狂王后》(棋牌類)、《愛拼才會(huì)贏》(拼圖類)、《賽車總動(dòng)員》。

      這三款游戲并沒有流行起來!半m然沒有流行,但這幾款游戲都是原創(chuàng)的。”徐城表示,與其他公司一開始就樂于從國外抄襲創(chuàng)意相比,五分鐘從一開始就堅(jiān)持原創(chuàng)。

      五分鐘的開發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,SNS游戲?yàn)橛脩籼峁┑氖且粋(gè)休閑和社交的平臺(tái),其中需要突出的是關(guān)系、情感等因素,而不純粹是暴力、金錢的比拼。

      2008年底,《開心農(nóng)場(chǎng)》率先在校內(nèi)網(wǎng)上線,并一路走紅至今。隨著公司的聲名鵲起,五分鐘COO徐城也成為了大忙人,他的工作包括接待海外來的潛在合作伙伴,在國內(nèi)尋找實(shí)力強(qiáng)勁的開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,以及考慮開辟海外市場(chǎng)問題。目前,五分鐘已經(jīng)在美國設(shè)立辦事處,“負(fù)責(zé)向Facebook收錢”。

      被解放的開發(fā)者

      盡管徐城不愿意向記者透露五分鐘的營收數(shù)據(jù),但據(jù)多位業(yè)內(nèi)人士分析,僅靠《開心農(nóng)場(chǎng)》一款產(chǎn)品,五分鐘的月收入估計(jì)就能達(dá)到三百萬元左右。

      “這實(shí)際上形成了一種新的模式!辟Y深SNS應(yīng)用開發(fā)者李大維認(rèn)為,以前的互聯(lián)網(wǎng)公司必須靠風(fēng)險(xiǎn)投資的大投入,通過燒錢吸引用戶,才有可能成長(zhǎng)起來。然而,像五分鐘這樣的開發(fā)公司卻證明,只需要很少的資金加上創(chuàng)意,借助開放平臺(tái)的大量用戶和病毒式的傳播,就可以迅速取得成功。

      “技術(shù)對(duì)于資本的依賴減小了,開發(fā)者被解放了出來!崩畲缶S說。

      以五分鐘為例,其只需要承擔(dān)人力成本和基本的公司運(yùn)營成本,省去了廣告、營銷等方面的支出,帶寬和服務(wù)器支出也很小。開發(fā)出產(chǎn)品來,只需要掛在校內(nèi)等平臺(tái)上,就可以借助這些平臺(tái)的用戶來檢驗(yàn)產(chǎn)品了。“如果產(chǎn)品成功,則獲得高額回報(bào);如果失敗,則損失不大。” 李大維說。

      五分鐘的主要營收方式并非是互聯(lián)網(wǎng)傳統(tǒng)的廣告方式,而是靠賣道具。

      在這種模式中,用戶玩游戲是免費(fèi)的,但是對(duì)于一些高級(jí)玩家而言,希望獲得比別人更多的優(yōu)勢(shì),就可以借助平臺(tái)方提供的小額支付方式,購買化肥等道具。這些購買道具的錢將在平臺(tái)方和五分鐘之間進(jìn)行五五分成。

      一位資深開發(fā)者說,五分鐘故事的意義不僅在于,它是一個(gè)無名小卒一夜成名的故事,而且,“這是第一次,國內(nèi)的開發(fā)者完全利用自己的創(chuàng)意和技術(shù)與國外競(jìng)爭(zhēng),并且不落下風(fēng)”。

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      五分鐘能火多久?

      一家歡喜幾家愁。在五分鐘崛起的同時(shí),此前一些風(fēng)靡一時(shí)的SNS應(yīng)用相應(yīng)陷入了低迷。

      “這是一個(gè)快速轉(zhuǎn)變的行業(yè)!币晃婚_發(fā)者向記者表示,在SNS領(lǐng)域,即便是一款經(jīng)典游戲也有很快過時(shí),如果新游戲沒有跟上,企業(yè)的營收會(huì)迅速走低。

      曾經(jīng)的領(lǐng)頭羊奇矩互動(dòng)(北京)科技有限公司就碰到了這樣的低迷時(shí)期。在半年前的版圖上,奇矩互動(dòng)依靠“同居時(shí)代”等游戲是業(yè)界最耀眼的明星,而現(xiàn)在,其CEO陳書藝則不停向記者表達(dá)著錯(cuò)失機(jī)會(huì)的悔恨,“我們的失誤在于沒有抓住從網(wǎng)頁游戲向圖形化的Flash游戲轉(zhuǎn)化的機(jī)會(huì)”。

      在營收模式方面,五分鐘與奇矩互動(dòng)也毫不雷同。由于之前與廣告商接觸較少,五分鐘沖出了一條依靠出賣道具獲得收入的模式。而陳書藝則告訴記者,奇矩互動(dòng)仍然靠廣告來取得收入,并與廣告商建立了良好的關(guān)系。

      與奇矩互動(dòng)齊名的是上海掌心科技,在五分鐘尚處于探索階段的時(shí)候,其就率先通過《反恐大作戰(zhàn)》、《男女本色》等游戲成名江湖。然而到今日,掌心科技也走入了低迷。

      另一家早期開發(fā)商則通過迅速模仿保留在了第一陣營。在五分鐘推出了《開心農(nóng)場(chǎng)》之后,熱酷網(wǎng)迅速推出了《陽光牧場(chǎng)》,種菜變成了養(yǎng)牲畜,由此穩(wěn)住了陣腳。

      按照這個(gè)邏輯追問下去,五分鐘又能火多久?

      當(dāng)然,比追問這個(gè)問題的答案更加重要的是,這是一個(gè)充滿激情、善于分享的群體。

      7月28日,記者隨徐城參觀了太能沃可網(wǎng)絡(luò)科技有限公司,這家由北大研究生畢業(yè)的倪海宇參與創(chuàng)辦的開發(fā)團(tuán)隊(duì),當(dāng)場(chǎng)為大家演示了自己的作品,這些完全憑興趣和激情開發(fā)出來的產(chǎn)

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